home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / syndicae.lha / SyndicateUSAMission.sol < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  14KB  |  304 lines

  1.  
  2.               ________________________________________.
  3.               \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  4.                |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  5.                |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  6.               +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  7.  
  8.  
  9.            SYNDICATE AMERICAN REVOLT MISSION DISK - SOLUTION
  10.            =================================================
  11.  
  12.                                                        TYPED BY SHARD - DTL
  13.  
  14.  
  15. Just  when  you  thought  your  world domination was all over, the Americas
  16. revolt  and  you`re  presented  with  a new challenge with the horrendously
  17. difficult Syndicate Missions Disk.  Let`s be careful out there.
  18.  
  19. TAKE CONTROL
  20. ------------
  21.  
  22. To  succeed at Syndicate its vital to chose the right combination of agents
  23. and  weapons  from the control panel.  Always use four agents, arm two with
  24. six  lasers and two gauss guns, arm the third one with the same weapons but
  25. swap  a  gauss  gun for a scanner and with the fourth one, swop a gauss gun
  26. for  a persuadatron on missions where you need to persuade someone.  Always
  27. follow this setup unless you are told otherwise.
  28.  
  29.  
  30. ALASKA - Protect
  31. ----------------
  32.  
  33. Move  agent  4  to  the east edge of the roof and destroy both police cars.
  34. Move  another  agent  to  the top of west ramp.  Give him a laser so he can
  35. kill  all  enemy  agents  on the ramp Agent 4 should be used to destroy the
  36. second  car  coming up the road.  As long as you stop all enemy agents this
  37. mission is easy.  There are 16 enemy agents.
  38.  
  39. ARGENTINA - Assassination
  40. -------------------------
  41.  
  42. Give  two  men  a  flamer  each  instead  of  a gauss gun.  Hide behind the
  43. building to the west Get one agent to kill the onrushing syndicate from the
  44. north.   Put the two agents with flamers beside the windows to the west and
  45. put  the  other  two  agents  inside the first building.  As the enemy runs
  46. around  the  corner, fry them.  Once all the agents are dead, pick off some
  47. guards  with  gauss  guns.   After your gauss guns are empty, steam in with
  48. everything you have.  There are at least 39 enemy agents.
  49.  
  50. ATLANTIC ACCELERATOR - Defend Base
  51. ----------------------------------
  52.  
  53. Arm  all  agents  with  five gauss guns and three lasers.  Move them to the
  54. east  side  of  their  towers.   Use  gauss  guns  fired  at corners of the
  55. buildings  to  catch some agents in the blast and others will walk into the
  56. fire.  There are 56 enemy agents.
  57.  
  58. BRAZIL - Personnel Acquisition
  59. ------------------------------
  60.  
  61. Put  all  agents  in the car.  Go south at the crossroads.  Stop before you
  62. get  to  the  guarded  house.   Send  one  agent to kill the guards, one to
  63. persuade  the target, and one to kill the motionless agents at the west and
  64. one  to  guard  the car.  Once an attack wave of agents has been destroyed,
  65. put  one  agent  in the car and move him to the evacuate point, killing all
  66. hazards.   After  persuading  the  target, stay in the building and get the
  67. remaining  two  agents to stand guard at the door.  The other agent returns
  68. in a car to pick up the squad.  There are 32 enemy agents.
  69.  
  70. CALIFORNIA - Assassination
  71. --------------------------
  72.  
  73. Destroy  the  group  of  agents to the west by firing a gauss gun shot.  Go
  74. west  and  up to the monorail platform.  Spread your agents out in a square
  75. formation.  Once the enemy has stopped rushing at you, get off the platform
  76. and  head north.  There are a group of agents in a house and more in a car.
  77. Go  to  the  North  most building and kill the target.  Go back to the drop
  78. zone at the start.  There are at least 30 enemy agents.
  79.  
  80. COLOMBIA - Combat Sweep
  81. -----------------------
  82.  
  83. Get  on  the  roof  of the building to the north as soon as possible.  Wait
  84. until  all  agents (16) are killed then take one agent east and get the car
  85. inside the eastern most building.  Take the car back to the squad and go to
  86. the  north section of the city.  Kill the enemy agents - most put up little
  87. resistance.   Head north to the north most building.  The target appears as
  88. one of the guards on the scanner.  There are 32 enemy agents.
  89.  
  90. COLORADO - Combat Strike
  91. ------------------------
  92.  
  93. Arrange  your  men  in  a square and arm them with lasers.  Once the agents
  94. stop  rushing  at you go west through the long building.  Use gauss guns to
  95. kill  crowds and lasers to pick off single soldiers.  Save eight gauss gunn
  96. shots  for  later.  Go west past the first two houses and then north at the
  97. crossroads.   Destroy  the cars with one gauss gun shot each.  There are at
  98. least 54 enemy agents and over 100 guards.
  99.  
  100. GREENLAND - Information Retrieval
  101. ---------------------------------
  102.  
  103. Give  one  man a mini-gun instead of a laser.  Use gauss guns on all towers
  104. that  are within range from the start.  Wait for about one minute for a car
  105. to  come  out  of the base.  Shoot this with the mini-gun to commandeer it.
  106. Kill  all  guards  inside the perimeter fencing before going into the inner
  107. complex  in  the  car.   Once  inside  the base, kill the guards.  Once all
  108. guards  are dead get into the ambulance and return to the drop-zone.  There
  109. are no enemy agents but there are 58 guards.
  110.  
  111. MEXICO - Assassination
  112. ----------------------
  113.  
  114. Put  all agents behind the house to the north and use one agent to dodge in
  115. and  out.   You  have  to  destroy all cars with lasers or gauss guns.  The
  116. policeman  who is the target is at the east end of the dual carriageway and
  117. T-junctions.  There are only eight agents but loads of well armed guards.
  118.  
  119. MID-WEST - Multiple Assassination
  120. ---------------------------------
  121.  
  122. Put  all  agents  inside  the  house and wait for the enemy to arrive.  Use
  123. lasers to kill the agents by leaving the pointer at the door and as soon as
  124. the  crosshairs turn red, fire.  Once all enemy agents are dead go and kill
  125. the  targets.   Don`t  walk  about with your gun out unless you want hassle
  126. from the police.  There are at least 46 enemy agents.
  127.  
  128. NEW ENGLAND - Personnel Acquisition
  129. -----------------------------------
  130.  
  131. On  this  level  some  citizens  need  the  same  amount of persuasion as a
  132. policeman  but  the  target is a normal citizen.  Move all your agents into
  133. the  house  and  kill  enemies as they enter.  Wait until they are all dead
  134. then  move  towards the target.  Beware when you are entering the west most
  135. building  because  all  guards fire guns at you.  Kill all guards, persuade
  136. the  target  and return to the drop-zone for a pick up.  there are 12 enemy
  137. agents.
  138.  
  139. NEW FOUNDLAND - Personnel Acquisition
  140. -------------------------------------
  141.  
  142. Spread your men into a square formation.  Hang about until all moving enemy
  143. agents have been killed.  Move north along the east face of the long tunnel
  144. building.   Move west picking off all of the agents when they start to run.
  145. Continue  west  until you get between the double fencing Follow the fencing
  146. south.  Kill all guards in the first house you come to and then kill guards
  147. at  the door of the targets building.  Stand at the corner and fire a gauss
  148. gun.   The  blast should take out all the guards but leave the target safe.
  149. Persuade  the  target  and  go back through the double fencing.  Follow the
  150. north edge of the city to the pick up point.  There are 24 enemy agents.
  151.  
  152. NORTH WEST TERRITORIES - Escort Executive
  153. -----------------------------------------
  154.  
  155. Get  into  police  car  and  stop it just outside the gate.  Get out of the
  156. police  car  and  put  your men in a square formation.  Kill all on-rushing
  157. enemy  agents  -  some of them are in a police car.  Once all moving agents
  158. are  dead,  send  one man west and kill all of the motionless agents.  Move
  159. the  police  car  and  allow  the executive to go on his way.  There are 20
  160. enemy agents.
  161.  
  162. NORTH WEST TERRITORIES - Hitman Assassination
  163. ---------------------------------------------
  164.  
  165. Move  north  to  the  row  of trees.  Move east until you reach the guarded
  166. house.   Kill  guards  and destroy roadblock.  Go east and put three men on
  167. the  square  of  ground east of the T-junction.  Send another agent further
  168. east  to  the target house.  Kill guards at the door.  Steam into the house
  169. killing everyone.  There are 8 or 16 enemy agents.
  170.  
  171. PARAGUAY - Protect
  172. ------------------
  173.  
  174. The  path  that  the  man  takes  is;  east,  south before the eastern most
  175. building,  west  at the fence and stop beside the female citizen.  Continue
  176. west  stopping at another female and, upon reaching the pillar, north, past
  177. the  house at the first ending of road, and then west between the first two
  178. houses.  The mission then ends.  There are 56 enemy agents.
  179.  
  180. PARAGUAY - Recon Sweep
  181. ----------------------
  182.  
  183. There are three methods to do this mission as you are told in the emergency
  184. update  that all you need to do is evacuate.  Each method only requires one
  185. agent to be sent in.
  186.  
  187. First Method
  188. Give  your  agent  a persuadatron.  At the start, persuade two citizens and
  189. two policemen.  Then go into the house and as the enemy agents run into the
  190. house they are persuaded.  Once all the enemy agents are persuaded go north
  191. and  kill  the  policeman.   Get  on the monorail and go east to the pickup
  192. point.   This  method  can  be  used  if you are low on agents as it is the
  193. easiest mission to persuade the enemy.
  194.  
  195. Second Method
  196. Put  your  agent  inside  the  house and kill the agents as they run in the
  197. door.   Follow  the directions as in the first method, once all agents have
  198. been eliminated.
  199.  
  200. Third Method
  201. This  is  probably  the  hardest  one.   Go  north along the street, on the
  202. monorail and east to the pickup point only pausing to kill agents wjo catch
  203. up with you as you run.
  204.  
  205. ROCKIES - Escort
  206. ----------------
  207.  
  208. Park  your  car  in  front of the targets car.  Get out and move two agents
  209. south  and  two  south  at  the  street west of the first street.  kill the
  210. onrushing  agents.  Leave one agent beside the target to protect her.  Move
  211. the other three west, slowly taking out everything, making sure you send at
  212. least  one  agent  to take out the roadblock.  Lots of agents gather in the
  213. far  north  west  so  you  can  kill them all with one laser shot.  All the
  214. agents  to  the extreme west and south west put up no resistance.  Once all
  215. enemy  agents are dead, move your car out of the targets way and let her do
  216. her job.
  217.  
  218. SOUTHERN STATES - Data Acquisition
  219. ----------------------------------
  220.  
  221. Get  to  the  target  as  soon  as you can, killing as many enemy agents as
  222. possible.   Go  south  to  the  T-junction, west to the crossroads and then
  223. follow  the  road  south  until  you are outside the target building.  Move
  224. about  outside  the  house  until  all the agents come out and you can kill
  225. them.   Once they are dead, persuade the target.  Go west to the T-junction
  226. then  north killing the agents (who put up no resistance).  Fire gauss guns
  227. at  the doors where the guards are and they should get caught by the blast.
  228. Get  the  access card, go back to the start to be picked up.  Make sure you
  229. protect  the  informer  after  persuasion because he walks slower than your
  230. agents.  There are 28 enemy agents.
  231.  
  232. URUGUAY - Equipment Grab
  233. ------------------------
  234.  
  235. Give  each agent five lasers, two gauss guns and a shield, except one agent
  236. who  gets a scanner and a mini gun instead of the gauss guns.  Swap a gauss
  237. gun for a persuadatron for another agent.  Move two men east to the edge of
  238. the  city.   Move two men east, one persuading all the people and following
  239. the road until they reach the junctions.
  240.  
  241. Move  the  two agents to the west to the north and just inside the complex.
  242. Kill  the  agents  on  the  ground  with lasers and the three guards with a
  243. mini-gun.   Get  the medikit and kill the remaining agents on the platform.
  244. Stay  inside  the complex until no more agents attack you.  Move the agents
  245. that  went  east  to  the  north east complex, and kill all exposed guards.
  246. Move all agents into the north east complex and place them on the ramps.
  247.  
  248. Use the agent.  Turn on the shield on the platform.  If your energy gets to
  249. about  half, turn on your shield and go back to the rest of the squad.  Use
  250. an agent who has full energy and do this repeatedly until all guards on the
  251. platform  are  dead.  Now use the agent with the persuadatron.  Turn on his
  252. shield  and rush up to the group of guards round the target.  Use one agent
  253. to  clear  a path to the pickup point and stick close to the wall but no so
  254. close  that  a  blast of a gauss gun gets you if it misses.  The enemy fire
  255. about  six  gauss  gun shots at once, so you die if you get caught by them.
  256. There are at least 48 enemy agents.
  257.  
  258. VENEZUELA - Combat Sweep
  259. ------------------------
  260.  
  261. Set  your  men  up  so  you  can  see in all directions but you can only be
  262. attacked  from  two  -  for  example  at  the T-junction west of the start.
  263. Position your men in a square and kill all the enemy agents as they rush at
  264. you.   There  will  be a long wait before the final agent comes to meet his
  265. doom.  There are 56 enemy agents.
  266.  
  267. YUKON - Escort CIV
  268. ------------------
  269.  
  270. Move  all  of  your agents to the other side of the street.  Send one agent
  271. round  the  north  edge of the building and one round the south side of the
  272. building.   Move the other two south.  If you have done this correctly then
  273. the CIV will not move.  Position the agent who went round the south side of
  274. the building directly across from the alley.  Kill the oncoming agents with
  275. the  two agents that went south.  Once they have been killed, use these two
  276. agents  to  sweep  the  streets,  ridding them of all filth and the police.
  277. Once all enemy agents are dead, move one of your agents near to the CIV and
  278. he will start his movement.  The CIV will not be attacked by the police but
  279. there is more fun wasting them.  There are at least 39 enemy agents.
  280.  
  281. GENERAL TIPS
  282. ------------
  283.  
  284. Use  lasers.   This  seems to be the standard armament for the enemy (along
  285. with gauss guns).
  286.  
  287. Hide  in  houses  and  kill the enemy agents as they run in (This is a very
  288. safe tactic)
  289.  
  290. If  at  all  possible  restrict  the targets movements in protect or excort
  291. missions.
  292.  
  293. Use  the  square  formation in sweeps.  Each man cover another like himself
  294. and the chances of being killed are reduced.
  295.  
  296. The  earliest  missions  are sweeps or assassination.  It is so easy for an
  297. enemy  agent  to fire a laser through you and into the target on protection
  298. or escort missions.
  299.  
  300. Save  the  game  after  each mission.  Reload if you get killed or fail the
  301. mission.
  302.  
  303. ------------------------------------END------------------------------------
  304.